**1. Конфеты** В магазине Апу стоит большая стеклянная банка с конфетами N сортов. Гомер схватил горсть конфет из банки, но узкое горлышко банки помешало ему вытащить руку. Гомер хочет вытащить из банки как минимум K конфет одного сорта, неважно какого. Напишите программу, определяющую, какое минимальное количество конфет Гомер должен оставить в своей руке, чтобы добиться поставленной цели. Первая строка ввода содержит два целых числа - количество сортов N и количество одинаковых конфет K (1 ≤ N, K ≤ 10). Вывести одно число — минимальное количество конфет, среди которых будет не менее K конфет одного сорта. ^Пример ввода^Пример вывода^ |3 2|4| |2 3|5| Пояснение к примеру 1: если взять только 3 конфеты, они с некоторой вероятностью могут оказаться 3 различных сортов, а если добавить 4-ю конфету, то конфет одного из сортов станет 2. Аналогично в примере 2: если взять 4 конфеты, то может оказаться по 2 конфеты двух сортов, и чтобы получить 3 конфеты одного из сортов, нужно добавить к ним 5-ю. **2. Экстрасенс** В одной из палаток "Страны чудес Гудвина" артист, выдающий себя за экстрасенса, показывает следующее представление. "Экстрасенс" просит одного из зрителей задумать два целых числа A и B в диапазоне от 1 до 100. Затем зритель должен взять несколько чистых карточек и записать на первой карточке число A, на второй – число A+B, на третьей – число A+2·B, на i-ой – число A+(i−1)·B и т.д. После этого карточки перемешиваются, одна из карточек прячется, а остальные показываются "экстрасенсу". Увидев числа на карточках, артист, имеющий хорошую память, легко угадывает число на спрятанной карточке. В редких случаях для угадывания "экстрасенсу" требуется более одной попытки. Напишите программу, которая выполняет подобный трюк и определяет число на спрятанной карточке. В первой строке ввода содержится одно целое число N (3 ≤ N ≤ 50) – количество заполненных карточек. Во второй строке ввода содержится (N−1) целых положительных чисел, разделенных пробелами – числа на показанных карточках. В первой строке вывести одно или более чисел в порядке возрастания, разделяя их пробелами – все варианты для числа на спрятанной карточке. ^Пример ввода^Пример вывода^ |5\\ 9 5 11 7|3 13| **3. Шарики** В разных частях парка "Страна чудес Гудвина" стоят клоуны и раздают детям воздушные шары. У каждого клона шары своего цвета. Клоун дает ребенку только один шар и только один раз, но можно взять несколько шариков разного цвета у нескольких клоунов. Собирание шариков является своеобразным аттракционом, так как парк настолько большой, что не каждый ребенок может найти всех клоунов, чтобы получить воздушные шары всех возможных цветов. Известно, сколько пришло в парк детей и сколько шариков раздал каждый клоун. Нужно определить количество детей, собравших шарики всех цветов. В первой строке ввода содержатся два целых числа – количество детей N (1≤N≤100), пришедших в парк, и количество клоунов K (1≤K≤100). Во второй строке K целых чисел в диапазоне от 0 до N – количество шариков, розданных клоунами. Вывести два целых числа, разделенных пробелом – минимальное и максимальное возможное количество детей, собравших шарики всех цветов. ^Пример ввода^Пример вывода^ |10 2\\ 9 9|8 9| **4. Сдача** "Я знаю больше двухсот способов сдать сдачу в один доллар и один пенни" – сказал Апу, отсчитывая сдачу Гомеру с пятерки за конфеты. "Думаю, даже если использовать монеты всех шести номиналов, количество способов не может быть больше ста" – ответил Гомер. Чтобы Гомер смог проверить утверждение Апу, напишите программу, которая определяет количество способов сдать сдачу монетами заданных номиналов. Первая строка ввода содержит два целых числа – сумма сдачи S (1 ≤ S ≤ 500) и количество различных номиналов монет N (1 ≤ N ≤ 10). В следующей строке N различных целых чисел в диапазоне от 1 до 1000 в порядке возрастания – номиналы монет. Вывести одно целое число – количество количество способов сдать сдачу монетами заданных номиналов. ^Пример ввода^Пример вывода^ |101 6\\ 1 5 10 25 50 100|293|